Home Teknologi

Palworld Versi 1.0 Tembus Hampir 1 Juta Pemain Bersamaan di Steam, Total Penjualan Lampaui 30 Juta Kopi

28 Juli 2026 5 min read

Palworld versi 1.0 mencatat hampir 1 juta pemain bersamaan di Steam dengan total penjualan menembus 30 juta kopi, membuktikan game ini bukan sekadar fenomena sesaat.

Tangkapan layar data pemain Palworld 1.0 di Steam yang menunjukkan lonjakan pemain bersamaan
(Foto: Pocketpair)

Saya masih ingat kehebohan awal 2024 ketika Palworld meledak di Steam dengan lebih dari dua juta pemain bersamaan. Waktu itu statusnya masih early access, dan banyak yang mengira euforianya akan meredup seiring waktu. Nyatanya, setelah Pocketpair akhirnya merilis versi 1.0 pada Juli lalu, game ini justru kembali membuktikan bahwa ia bukan sekadar one-hit wonder.

Data terbaru menunjukkan puncak pemain bersamaan di Steam setelah rilis versi 1.0 mencapai hampir satu juta orang pada 19 Juli. Ini adalah angka tertinggi sejak masa kejayaan early access, dan menunjukkan bahwa banyak pemain benar-benar menunggu momen ini untuk kembali.

Key Points

  • Palworld versi 1.0 mencatat hampir 1 juta pemain bersamaan di Steam, capaian tertinggi sejak debut early access-nya yang menyentuh 2 juta pemain.
  • Total penjualan seumur hidup kini melebihi 30,5 juta kopi, dengan pendapatan kotor diperkirakan sekitar Rp11,4 triliun dari penjualan langsung perangkat lunak.
  • Sebanyak 86% penjualan berasal dari Steam, dengan distribusi pemain 65% di PC, 31% di Xbox atau Xbox Game Pass, dan hanya 4% di PS5.
  • Setelah pembaruan besar ini, game tetap mempertahankan skor ulasan positif 93% di Steam dari lebih dari 400.000 pemain.

Reaksi Pocketpair dan Kembalinya Para Pemain

John Buckley, Head of Publishing and Communications Pocketpair, mengungkapkan rasa terima kasihnya lewat cuitannya di X. Katanya, angka-angka ini benar-benar sulit dipercaya. Ia menyebut pengalaman mengembangkan Palworld selama lebih dari dua tahun terakhir sebagai sesuatu yang sureal dan mengubah hidup.

Buckley juga sempat berkelakar bahwa mungkin ini akan jadi puncak dari versi 1.0, tapi ia menegaskan itu bukanlah hal yang buruk sama sekali. Dukungan yang diterima Pocketpair disebutnya sangat luar biasa, sesuatu yang tidak mereka sangka sebelumnya.

Yang menarik buat saya adalah bagaimana komunitas tetap setia menunggu. Banyak game early access kehilangan momentum setelah beberapa bulan, tapi Palworld justru punya basis pemain yang cukup solid untuk kembali beramai-ramai begitu versi finalnya meluncur.

Apa yang Sebenarnya Ada di Versi 1.0

Buat yang belum sempat mengecek, versi 1.0 ini akhirnya melepaskan Palworld dari label early access yang sudah disandangnya cukup lama. Beberapa tambahan yang dibawa antara lain Pal baru, wilayah yang lebih luas dengan level cap lebih tinggi, serta mekanik baru seperti Mutation dan Awakening.

Pocketpair juga menyelipkan sejumlah fitur quality-of-life yang sudah lama diminta para pemain setianya. Game ini tetap mendapat julukan lucu sebagai "Pokémon with guns," dan sejujurnya deskripsi itu masih cukup akurat bahkan setelah pembaruan besar ini.

Saya belum sempat menjajal versi 1.0 secara langsung, tapi berdasarkan catatan ulasan yang saya baca dari lebih dari 400.000 pemain, skor positifnya masih bertengger di 93%. Itu angka yang cukup solid untuk game yang sudah melewati fase hype awal.

Penjualan yang Terus Melaju

Rhys Elliot dari Alinea Analytics memberikan gambaran yang lebih detail soal performa komersial game ini. Menurut data yang dikumpulkan platform mereka, penjualan dalam sepuluh hari pertama setelah rilis 1.0 mencapai hampir 1,8 juta unit. Itu mendorong total penjualan seumur hidup Palworld ke sekitar 30,5 juta kopi.

Yang bikin saya manggut-manggut adalah dominasi Steam yang begitu besar. Sekitar 86% dari total penjualan berasal dari platform Valve tersebut. Elliot juga menyebut bahwa pendapatan kotor dari penjualan langsung perangkat lunak selama dua tahun terakhir mencapai sekitar Rp11,4 triliun (USD 700 juta).

Angka ini belum termasuk pemasukan dari Xbox Game Pass, jadi bisa dibilang Pocketpair benar-benar meraup hasil yang tidak main-main dari proyek yang awalnya mungkin tidak disangka akan sebesar ini.

Distribusi Pemain yang Tidak Merata

Peta persebaran pemain Palworld juga menarik untuk dicermati. Mayoritas pemainnya ada di Steam, dengan 65% bermain di PC. Sebanyak 31% lainnya bermain lewat Xbox atau Xbox Game Pass, dan hanya 4% yang berada di PS5.

Ini menunjukkan bahwa meskipun game ini tersedia di berbagai platform, basis pengguna intinya tetap berada di ekosistem PC. PS5 yang biasanya jadi platform kuat untuk judul-judul Jepang justru punya porsi kecil di sini, mungkin karena waktu rilis yang berbeda atau faktor lain yang belum saya telusuri lebih dalam.

Yang jelas, dominasi Steam ini sejalan dengan fakta bahwa mayoritas penjualan memang datang dari sana. Buat Pocketpair, ini jadi sinyal kuat tentang di mana mereka sebaiknya memprioritaskan pengembangan ke depannya. Tapi dengan pendapatan yang sudah mencapai tingkat seperti ini, saya rasa mereka punya cukup ruang untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan.

#Game#PC#Palworld#Pocketpair#Steam#Survival#RPG#Fenomena Game 2025
Senja Arunika
Senja Arunika – Founder

Founder bysenja.com

Lihat semua artikel →